3月19日,腾讯控股(00700.HK)发布2024年第四季度及全年财报,第四季度营收1724.5亿元,同比增长11%;毛利、诡计利润(Non-IFRS)增速分辨为17%和21%,通顺九个季度非凡营收增长。全年营收6602.6亿元,同比增长8%;毛利、诡计利润(Non-IFRS)同比增长19%和24%。
腾讯在财报中清晰,受益于AI赋能的告白平台升级、视频号用户参与度进步以及长青游戏的增长,在2024年第四季获得双位数的收入增长,并合手续进步运营恶果。
腾讯CEO马化腾暗示,数月前,腾讯重组AI团队以聚焦于快速的家具改进及深度的模子研发、加多AI有关的老本开支、并加大对原生AI家具的研发和营销力度。战胜这些加大的投资,贯通过进步告白业务的恶果及游戏的人命周期而带来合手续的申报,并跟着个东说念主AI摆布的加快普及和更多企业采纳AI工作,创造更永恒的价值。
从不同行务来看,在中枢业务升值工作方面,腾讯在昨年的收入同比增长7%至3192亿元。外洋市集游戏收入为580亿元,按申诉及固定汇率意料的增幅均为9%,成绩于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的康健发扬。
原土市集游戏收入增长10%至1397亿元,成绩于《丧胆公约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《豪杰定约手游》的收入增长,以及《地下城与英豪:发祥》与《三角洲看成》的新收入孝顺。
外交辘集收入同比增长2%至1215亿元,成绩于音乐与长视频付费会员工作收入增长,以及手游造谣说念具销售及小游戏平台工作费增长,部分被音乐直播及游戏直播工作收入下落所抵销。
昨年四季度,升值工作收入同比增长14%至790亿元。外洋市集游戏收入为160亿元,同比增长15%(按固定汇率意料增长16%),期货配资由于《郊野乱斗》及《PUBG MOBILE》的康健发扬以及《流一火黯说念2》抢先体验版的发布。
原土市集游戏收入同比增长23%至332亿元,成绩于昨年同时的低基数影响;《王者荣耀》、《和平精英》及《丧胆公约》等主要游戏收入加多;以及近期发布的游戏《地下城与英豪:发祥》及《三角洲看成》的收入孝顺。外交辘集收入同比增长6%至298亿元,主要由于手游造谣说念具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台工作费的增长。
营销办功绩务适度昨年年底,年度收入同比增长20%至1214亿元。此增长主要成绩于告白主对视频号、小才略及微信搜一搜告白库存的康健需求,以及合手续升级AI运行的告白时刻平台。大无数重心行业的告白投放均有所增长,其中游戏、电商、素养及互联网工作行业的告白投放显赫加多。
金融科技及企业办功绩务方面,适度昨年年底,年度收入同比增长4%至2120亿元。金融科技工作收入增长主要响应答理工作及交易支付工作收入加多。企业工作收入增长乃受企业微信收入以及商家时刻工作费增长所运行。
适度昨年年底,腾讯年度毛利同比增长19%至3492亿元,主要由于原土市集游戏、视频号、微信搜一搜及小游戏平台等高毛利率收入源流的康健增长。公司云办功绩务及长视频业务盈利才能进步亦对合座毛利增长有所孝顺,毛利率由昨年的48%进步至53%。
昨年四季度,腾讯毛利同比增长17%至907亿元,主要由于原土市集游戏、视频号及微信搜一搜等高毛利率收入源流的增长,以及云工作成本效益进步,毛利率由昨年同时的50%进步至53%。
另外,腾讯通知2025年将陆续回购股份,瞻望边界至少800亿港元;现款红利增长32%至约410亿港元,2025年总鼓吹申报最少达1210亿港元。
外界温煦的职工待遇方面,财报清晰,适度昨年年底,腾讯有11.06万名职工,2023年为10.54万名,昨年年底总酬金成本为1128亿元,2023年为1077亿元,同比增长4.7%。